Beyond Dreams 共に前へ、共に光をについて
2026年2月24日12:00公開のウマ娘プリティーダービーの新シナリオ
プロジェクトL’Arc以来3年ぶりのレースを題材にしたシナリオ
Dreams編の舞台となるのは、実在するアメリカの競馬の祭典“ブリーダーズカップ”(通称:BC)
金特確率は多少改善されたか?
1落ちは普通にする
シナリオリンクキャラクター

| シナリオリンクキャラクター |
|---|
| エスポワールシチー |
| ラヴズオンリーユー |
| レッドディザイア |
| フォーエバーヤング |
| マルシュロレーヌ |
| カジノドライヴ |
※チームメンバーとして登場するのはシナリオリンクキャラクターのみ
基礎能力上限
| 基礎能力上限 | |
|---|---|
| スピード | 2100 |
| スタミナ | 1700 |
| パワー | 1700 |
| 根性 | 1700 |
| 賢さ | 1800 |
| 基礎能力最大上限 | |
|---|---|
| スピード | 2500 |
| スタミナ | 2500 |
| パワー | 2500 |
| 根性 | 2500 |
| 賢さ | 2500 |
現状このシナリオ以外ではスピード2000を超えられないので「全開スパート」出すには温泉は不可
育成方法とシステム解説
いっしょにトレーニングを行うことでドリームゲージを溜める

3人のチームメンバーは3回一緒に練習し4回目でランクが上がる(G~USまで)
出走・お出かけなどではランクアップは発生しないがドリームゲージは貯まる
メンバーランクが上がる瞬間のトレーニングは効果がアップする
DREAMSトレーニングで一気呵成
DREAMSトレーニングを行うと全編成サポートカードキャラとチームメンバーがトレーニングに集結
上述のドリームゲージのランクアップと組み合わせることで大幅な強化が可能
DREAMSトレーニングの取得タイミングは下記
| タイミング | 取得回数 | 備考 |
|---|---|---|
| ジュニア級3ターン目 | 2 | 発動権利の所持上限は原則2回 |
| 各振り返り終了時(通常) | 2 | |
| 最後の振り返り (シニア期6月後半) |
4 | 通常時と異なり4回獲得 |
DPでDREAMSトレーニングを強化
| DP獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
|---|---|---|---|
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
SSRのカジノドライヴはメンバーのランクアップ時のDP獲得量が2倍である
GからSまでは8段階で3人メンバー居るので、SSRカジノドライブ有り無しで24DPも差が付く
DPで強化できる項目
各強化に必要なDPは全て5である
| Lv1 | 友情ボーナス10% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ15% |
| Lv2 | 友情ボーナス20% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ25% 体力消費量ダウン40% |
| Lv3 | 友情ボーナス25% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ30% 体力消費量ダウン70% |
| Lv4 | 友情ボーナス35% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ35% 体力消費量ダウン100% |
| Lv5 | 友情ボーナス40% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ40% 体力消費量ダウン100% |
| Lv6 | 友情ボーナス50% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ45% 体力消費量ダウン100% |
| Lv7 | 友情ボーナス55% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ50% 体力消費量ダウン100% |
| Lv8 | 友情ボーナス65% 編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ55% 体力消費量ダウン100% |
| Lv1 | スキルPtのトレーニング効果アップ10% |
| Lv2 | スキルPtのトレーニング効果アップ15% |
| Lv3 | スキルPtのトレーニング効果アップ20% 友人とグループタイプを除く最低1人のサポカヒントイベントが発生 |
| Lv4 | スキルPtのトレーニング効果アップ25% 友人とグループタイプを除く最低2人のサポカヒントイベントが発生 |
| Lv5 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低2人のサポカヒントイベントが発生 編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動 |
| Lv6 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低3人のサポカヒントイベントが発生 編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動 |
| Lv7 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低4人のサポカヒントイベントが発生 編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動 |
| Lv8 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低5人のサポカヒントイベントが発生 編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動 |
| Lv1 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ3 失敗率ダウン5% |
| Lv2 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ5 失敗率ダウン50% 編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+15 |
| Lv3 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7 失敗率ダウン100% 編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+25 編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+40 |
| Lv4 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7 失敗率ダウン100% 編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+35 編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+60 |
| Lv5 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7 失敗率ダウン100% 編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+40 編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+80 |
| Lv6 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7 失敗率ダウン100% 編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+45 編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+100 |
| Lv7 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7 失敗率ダウン100% 編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+50 編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+110 |
| Lv8 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7 失敗率ダウン100% 編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+60 編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+120 |
シナリオ攻略
獲得可能な金特一覧とシナリオリンク
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル | スキル説明 |
|---|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 電迅速攻 | レース中盤に速度が上がる<短距離> |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 | コーナーで速度が上がる<マイル> |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 | 光芒一閃 | 直線で速度が上がる<中距離> |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 | レース中盤に速度が上がる |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 | コーナーで速度が上がる<短距離> |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 | 直線で速度が上がる<短距離> |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 | レース中盤に速度が上がる<マイル> |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 | 直線で速度が上がる<マイル> |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 | レース中盤に速度が上がる<中距離> |
| ウマ娘 | 金スキル | 詳細 |
|---|---|---|
| エスポワールシチー | 砂の開拓者 | レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート> |
| ラヴズオンリーユー | 行雲流水 | レース中盤に速度が上がる<先行/差し> |
| レッドディザイア | 気炎万丈 | レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、速度が上がる<中距離> |
| フォーエバーヤング | 英俊豪傑 | レース中盤に前に出る |
| マルシュロレーヌ | 砂塵円刃 | コーナーで速度が上がる<ダート> |
| カジノドライヴ | お先に失礼っ! | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
エンディング
| 区分 | 名称 | 効果・説明 |
|---|---|---|
| イベント名 | Beyond Dreams | 全能力+40、スキルPt100、レースに対応するヒントLv2、情熱と挑戦の先の栄光ヒントLv1 |
| スキル詳細 | 情熱と挑戦の先の栄光 | レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる。チームランクがS以上なら効果が増える |
シニア級の10月後半が最後の練習
エンディングでは能力レース結果合わせても+100程度(1200以上の場合+50)しか入らない
スピードカンスト狙いの場合、BC突入時にスピードが2180はいる
LGランク育成方法
LG無理です
むしろUS作れていた温泉が奇跡


フォーエバーヤングは2凸
切れ者でスピードカンスト失敗してUS
エバヤン完凸であればUS5ぐらいはいけそうな気がするが……


育成フローチャート
| 振り返り | フィジカル | テクニック | メンタル | DP獲得 | DP累計 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初回 | 1 | 1 | 3 | 10 | 10 |
| 2回目 | 3 | 1 | 3 | 13 | 23 |
| 3回目 | 5 | 1 | 5 | 17 | 40 |
| 4回目 | 5 | 4 | 5 | 15 | 55 |
| 5回目 | 5 | 4 | MAX | 17 | 72 |
| 6回目 | 5 | 7 | MAX | 13 | 85 |
つまり、メンタル優先>フィジカル>テクニック
テクニックではスキポ5%しか上がっていかない
必ず友情トレーニングになるDREAMSでは友情%が上がるフィジカルを上げた方が良い
ポイントはDREAMSトレーニングを渋り、通常のスピ2友情でスピカンスト近くまで上げる事
特にシニア夏合宿はDREAMSを使わずに通常トレーニングが重なるのを「願う」と強く育成できる
総括
サポカの性能だけでほぼ決まるシナリオ
性能順に並べればUA後半までは作れるがUSは切れ者が必要
特に回復は賢さに頼り切りになる場面が多い
超強力な賢さカードかつシナリオリンクでランクアップが同時に発生するエバヤンが必須
ライバル不在(一応チームメンバーがライバルとして出てくる)
せっかくのBCターフに出ても相手は全てモブウマ娘ちゃん達!!
これでは盛り上がりようがなく、スキル一つも習得せぬまま勝利で終わってしまう
ラークの時の、心音が聞こえる緊張感のある終盤直線をもう一度……




