新シナリオ The Twinkle Legendsについて
2025年2月24日12:00公開のウマ娘プリティダービーの新シナリオ
メカウマ娘シナリオから4か月にて更新となった

金特獲得率は低い。全完走不可能
シナリオリンクキャラクター

- オルフェーヴル
- メジロラモーヌ
- シリウスシンボリ
- スマートファルコン
- ジェンティルドンナ
- セントライト
- スピードシンボリ
- ハイセイコー
以上8名が公開されており、レジェンドウマ娘の3名はグループサポートカード1枚にまとめられている
シリウスシンボリとスマートファルコンは2回目のシナリオリンクなのでかなり優遇
シンデレラグレイが放送されるというのにオグリキャップ世代を推さないとはどういうことか……
ハイセイコーのアイドルウマ娘共通項ならオグリンがファル子の先輩じゃろ……
特効なしの育成ではUDいくかどうかの特効ゲー
ギミック効率が2~3倍違うため特効なしの育成は全くできない
基礎能力上限
- スピード 1850(+650)
- スタミナ 1600(+400)
- パワー 1600(+400)
- 根性 1500(+300)
- 賢さ 1450(+250)
全能力上限が高く、どの距離でも育成が可能な設計になっている
育成方法とシステム解説
トレーニングにレジェの指南を踏んで指南ゲージを溜める
トレーニングの左上に付いてる羽のマークを踏むと指南ゲージが貯まる
通常トレ・レース・休憩では1貯まる
友情トレーニングで3貯まる
最大で各8ポイント


青色はセントライト
緑色はスピードシンボリ
赤色はハイセイコー
6ターンに1度指南ゲージに応じて「心得」を獲得
6ターンに一度、ゲーム中最大11個(保有最大10個)の心得を選択して獲得
選択できる心得はランダムで表示される
心得は指南の各ゲージ2,4,8(MAX)で選択肢として登場する数が1個ずつ増える
8であるMAXでしか表示されない心得がある
問題は星3心得は強力で、6ターンで8ポイント貯めるのは難しくないが、
欲しい心得が出るかどうかはランダム
なお、1~2回目の心得獲得時は全部指南を8にしても★1しかでない
クラシックに入ってから最初の5回目心得獲得から★3が登場する
心得獲得時についでに編成サポートカードの持つヒントも獲得する
全心得一覧と効果
スピードシンボリ | セントライト | ハイセイコー | |
---|---|---|---|
★1 | 得意率アップ30 | ||
ヒント発生率アップ80% | |||
絆ゲージ上昇量アップ2 | |||
トレーニング効果アップ3% | やる気効果アップ15% | 友情ボーナス5% | |
★2 | 得意率アップ60 | ||
トレーニング効果アップ5% | |||
トレーニング効果アップ3% やる気効果アップ15% | やる気効果アップ30% | 友情ボーナス3% やる気効果アップ15% | |
トレーニング効果アップ2% 一緒にトレーニングするサポートの人数×2%さらにアップ | やる気効果アップ15%、一緒にトレーニングするサポートの人数×8%さらにアップ | 友情ボーナス3%、トレーニング成功時、友情トレーニングが発生しているサポートの人数×3%さらにアップ | |
トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ7% | やる気が絶好調以上の時、やる気効果アップ50% | 友情トレーニング成功時、次にトレーニング行うまで追加で1人トレーニングに現れる、2ターン後、再度使用可能 | |
友情トレーニング成功時、次のトレーニングのヒントイベントで獲得するヒント+1 | やる気が絶好調以上の時、ヒント発生率アップ200% | 3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次のトレーニングのヒントイベントで獲得するヒント+1 | |
スピードシンボリ | セントライト | ハイセイコー | |
★3 | トレーニング成功時、次のトレーニングの体力消費量ダウン15% | 友情トレーニング成功時、やる気+1、3ターン後、再度使用可能 | 3人以上のサポート一緒にトレーニング成功時、絆ゲージ+3、次のトレーニングの友情ボーナス10% |
友情ボーナス22% | 休憩時、やる気+1、次のトレーニングの友情ボーナス60% | 休憩時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ15%、また、追加で3人トレーニングに現れる | |
トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ25% | やる気が絶好調以上の時、いずれか1人のウマ娘のヒントイベントが必ず発生する | 3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで追加で1人トレーニングに現れる | |
トレーニング効果アップ20% | 休憩時、次のトレーニングの効果アップ60%、また、ヒントイベントで獲得するヒント+1 | 友情ボーナス22% | |
トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ15%(挑戦ゾーン中は15%さらにアップ) | やる気が絶好調以上の時、友情ボーナス15%(やる気が超絶好調時の時は20%さらにアップ) | トレーニング効果アップ7%、一緒にトレーニングしてくれるサポートの人数×7%さらにアップ | |
トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで追加で3人トレーニングに現れる、2ターン後、再度使用可能 | 休憩時、次のトレーニングのやる気効果アップ200%、また体力消費量ダウン100% | 3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次にトレーニングを行うまでサポートの出現率アップ25 | |
トレーニング成功時、次のトレーニングのやる気効果アップ120% | やる気が絶好調以上の時、 やる気効果アップ120% | 友情トレーニング成功時、次のトレーニングのやる気効果ップ150% | |
トレーニング成功時、次のトレーニングを行うまでヒント発生率アップ250% | やる気が絶好調以上の時、 得意率アップ100 | 友情トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで得意率アップ100 | |
トレーニング成功時、次のトレーニングの友情ボーナス25% | やる気が絶好調以上の時、 友情ボーナス25% | 5人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次のトレーニングの友情ボーナスとトレーニング効果アップ20% |
気になるのがスピードシンボリの★3心得にセントライト・ハイセイコー向けの効果があることだ
ポイントとしては
「休憩」はお出かけを含む
「現れる」はサポカのキャラが分身して複数登場する
レジェンドの導きを選択して効果ブースト
クラシック7月前半の夏合宿時点で、レジェンドウマ娘の3人のうち、誰かから「導き」を獲得する
クラシック7月前半までには心得は6つ獲得している
心得が最も多いレジェンドウマ娘の導きがもらえ、同じ数の心得だった場合はランダムで決定する
各導きには独自ギミックが存在しており、育成の中盤からそのギミックに沿っての育成となる
つまり1シナリオで3ギミック楽しめるというわけだ????
スピードシンボリの導き

「挑戦ゾーン」の最中はトレーニングの体力消費が50%削減される、圧倒的性能
「挑戦ゾーン」終了率はトレーニングの残体力で決定されるのでゾーン突入時に体力MAXが必須
「挑戦ゾーン」終了条件には、休む・お出かけが含まれる
「挑戦ゾーン」は7ターンで強制終了、7ターン目で「挑戦ゾーン」終了時のボーナス最大値を迎える
友情ボーナスやトレーニングボーナスを積みまくれるのに育成の伸びしろが低い
上ブレを狙う場合は「現れる」系を組み合わせていく必要がある
セントライトの導き

「超絶好調」になるには、やる気上昇効果を3回獲得する必要がある
この条件がかなり難しい……心得を使っても3ターンに1度効果だったり、それが★3心得だったりする
任意にやる気を上げる効果はお出かけ以外にゲーム中は存在せず、カードイベントのランダムに賭けるには不安定な上、
大抵序盤にやる気アップイベントが固まっているので、終盤ほど「超絶好調」が発動しない
★3心得のやる気アップ二つを積むのが絶対条件
やるならレジェンズお出かけを後半まで温存しないといけない
強制出走レース・任意出走レースでも「超絶好調」のターンを消費する
スキポを最も稼げる導き、超絶好調であれば1回トレーニングで楽々100ptカンストする
ギミック中やる気は下がらず、やる気が好調以下でやる気アップしても「超絶好調」充填になる
因子周回向け
ハイセイコーの導き

「親友ゲージ」がMAX状態だと友情トレーニング化される
「親友ゲージ」がMAXで友情トレーニングすると「親友Lv」が上がる
「親友Lv」が上がると「親友ゲージ」はリセットされる
「親友Lv」の最大はLv9で徐々にトレーニング効果と友情効果が上がる
「親友Lv」は編成サポカ組にも適用されて、トレーニング効果のみが上がる
めちゃめちゃ友情トレーニングを光らせたい人向け
普通にプレイすると体力調整ができず育成がままならない
休憩後に友情トレ60%アップのセントライトの★3心得が必須だが、上ブレ狙うなら切ってもよい
「親友Lv」を最大まで上げるのが不可能に近い
良い点としてはサポカキャラ以外でも友情トレーニングになるので指南が入りやすい
気になる点
1育成完了までの時間は25分
おみくじやURAファイナルズは無くなっているので多少の時間短縮が出来ている
今回のシナリオは「おまかせ育成」(オート育成)に対応している
これで約20分程度で育成が完了できる
あんし~んイベントでは一番上を選択して失敗する
因子周回は可能なので、
課金して因子指定して因子パス買いまくって因子周回してね!!!!
シナリオ攻略
シナリオリンク金特
- オルフェーブル
-
飛翔脚:レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・追込>
- メジロラモーヌ
-
遮二無二:レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<マイル>
- ジェンティルドンナ
-
光芒一閃:直線で速度が上がる<中距離>
- シリウスシンボリ
-
猛追:レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる<先行/差し>
- スマートファルコン
-
砂塵円刃:コーナーで速度が上がる<ダート>
- レジェンドたち
-
機先の勝負:レース中盤が迫ったとき速度が上がる
今回の金特スキルはどれも有能で、逆にレジェンドスキルが貧弱のため、白スキルがないのなら取らないのも手
サポカで実用的なのはオルフェーブルとスマートファルコンだが、レースがかなり限られる
シナリオレース
※レースボーナスが適用されるため実数値は大きくなります
- Dream Fest ~ Stella
-
勝利時:体力+25 全能力+30 スキルpt+125 固有レベルが上がる 全トレーニングLvが上がる
敗北時:体力+15 全能力+20 スキルpt+75 - Dream Fest ~ Pride
-
勝利時:体力+35 全能力+45 スキルpt+210 時代を変える者Lv1 固有レベルが上がる 全トレーニングLvが上がる
敗北時: - Dream Fest ~ Legend
-
勝利時:全能力+55 スキルpt+300 時中の砂Lv1 固有レベルが上がる
敗北時:
隠しボスのアーモンドアイ
3レジェンドは雑魚であるが、アーモンドアイはラーク戦を彷彿とさせる強敵
スキルを覚えず挑んだ場合、確実に敗北する
出走条件はDream Festの2回を勝利して、クラシック3冠または牝馬3冠または春シニア3冠または秋シニア3冠または春秋グランプリの獲得?
短距離マイラーは会わない可能性大
宝塚と有馬が入ってるキャラはほぼ遭遇


エンディング条件と分岐
- アーモンドアイに勝利する
-
全能力+45 スキルpt+245 新たな伝説を築く者Lv3
- アーモンドアイに敗北する またはアーモンドアイが出走せずに全勝する
-
全能力+45 スキルpt+245 新たな伝説を築く者Lv1
- Dream Festで一度敗北する
-
全能力+30 スキルPt+170 時代を変える者Lv3
路線的にアーモンドアイに会わずに終わるウマ娘が多いため、勝敗で変わる要素にそこまで大きな差はない
育成方法
スピードシンボリ編
友情取ってもトレーニング取ってもやる気取ってもさほど変化はない
★1:何でもいい
★1:何でもいい
★2:得意率アップ60
★2:何でもいい
★3:緑青の友情・トレ効果・やる気効果の内どれか
★3:緑青の友情・トレ効果・やる気効果の内どれか
★3:セントライトの休憩時、やる気+1、次のトレーニングの友情ボーナス60%
★3:何でも良い
挑戦ゾーン3個目で休憩、4個目獲得時に賢さ練習を選んで体力最大近くでゾーンに突入させる
7回目まで継続させれば全能力が35上がるが、実際レースで通りすぎないと7回クリアできない
6回目までだと全能力+5になってしまう
実育成

サポカ編成

アーモンドアイにしたら3ランクぐらい上がった
スタミナカードは根性貧弱なものの手持ちでスキポ1唯一付いてるローレルを使用
セントライト編
要はやる気+とやる気効果アップのバランス
★1:やる気15%
★1:何でも良い
★2:得意率アップ60
★2:やる気が絶好調以上の時、やる気効果アップ50%
★3:やる気効果アップ系(誰のでもよい)
★3:友情トレーニング成功時、やる気+1、3ターン後、再度使用可能
★3:やる気効果アップ系(できればハイセイコー)
★3:やる気効果アップ系(できればスピードシンボリ)
この時点でやる気効果アップ系の心得は取得し終えているので、
あとは友情アップかトレーニングアップを取って行く
★3慈愛の微笑を取ってもよいが、選択肢としてはスピードシンボリの効果を狙った方が安定する
単純な休憩や強制のレース出走でも超絶好調のターンは消費される
また、やる気のアップするシナリオイベントはウマ娘個人イベントですら削除されている
(オグリンの春天イベ等)
実育成

キレ者は取得していない
スピードを因子で強化してこの体たらくである
相当な上ぶれやアーモンドアイなくして高ランクは作りづらい
編成

ハイセイコー編
スピスタ2枚刺しでダブル友情を狙う
絆ゲージは最大20ポイント、1トレーニングで7上がる
★1絆+2と★1絆+2にすると、2回のトレーニングでMAXになる
★1絆+2と★3絆+3にすると、★3が無駄になる
親友ゲージMAX時は確定で友情配置になるため、「得意率を捨てる」
★1赤:絆+2
★1:絆+2
★2赤:友情3%+友情人数×3%
★2緑:トレ2%+トレ人数×2%
★3赤:トレ7%+トレ人数×7%(クラシック3月後半)
★3赤:3人以上トレで追加で1人トレに現れる(クラシック6月後半)
★3緑:トレーニング成功時、次のトレーニングの体力消費量ダウン15%(クラシック9月後半)
★3:トレか友情系
以降はトレ20%や友情22%で埋める
シニア夏合宿で、緑スピードシンボリから下記を取る
「トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで追加で3人トレーニングに現れる。2ターン後、再度使用可能」
これでスピスタがカンストした時、他の練習に配置を回せる
UBを目指す場合、賢さがパワー根性より高めになるように回復練習調整
実育成

超絶運ゲー
最初の6か月の絆2つを取るのにすら1/10ぐらい
そこからクラシック合宿までで★2、★3心得が良い形で集まるのを願う
さらにシニアは5人が練習に集まるのを願いつつ、やる気下げイベントが来ないことを願う
3レジェンドを完凸してようやくなしえたので、サポカ手札極まってないと無理です
3凸ローレル使ってるのは多分私だけ
やる気上げが大量にあるにでセントライトにも利用可能
総括
演出は面白く、推しウマの活躍をファン視点で垣間見れるのは良い
曲もラークに次いで良い
しかし育成のランダム性が高く、金特の完走率も低いので吐きそうになるシナリオw
VSアーモンドアイで恐らく停止しないであろうオート育成もヤヴァく、目覚まし利用で止めるしかないが、
出走リトライはスキルの覚え直しがないので裸のまま戦うことになる
因子周回の難敵
数値上の育成強化値は高く見えるものの、1枚刺しで有能なアーモンドアイを完凸してないと苦しいという実情
基本はセントライトの超絶好調で育成し、上ぶれを狙うことになる
全体的にどの心得も、トレーニング配置以外はアップする数値が均一化するようになっているので、
どれをとってもさほど変わらない
そうみると、超絶好調時にさらなるアッパーが入るやる気アップを取るのが無難というオチ
UBを作るにはキレ者・アーモンドアイ・レジェンドの他に、強力なサポカを完凸しており、
さらにいえば、もっとインフレしたカードが来ないと難しい
初日にUBに到達できたユーザーはキレ者を使った上で全ユーザー中100名未満だった
そういう難易度です
メカウマの方がスタミナカンスト狙えてた都合、特効ありのこっちはどっちつかずで評価が伸びにくくなってしまった
ちなみに特効なし・友人なしで育成したらやる気下げられまくってUEで終わった