【ウマ娘】新シナリオBeyond Dreams 共に前へ、共に光を攻略まとめ LG無理ゲー温泉のがスキポ高い[ウマ娘プリティーダービー攻略]

目次

Beyond Dreams 共に前へ、共に光をについて

2026年2月24日12:00公開のウマ娘プリティーダービーの新シナリオ

プロジェクトL’Arc以来3年ぶりのレースを題材にしたシナリオ
Dreams編の舞台となるのは、実在するアメリカの競馬の祭典“ブリーダーズカップ”(通称:BC)

金特確率は多少改善されたか?
1落ちは普通にする

シナリオリンクキャラクター

シナリオリンクキャラクター
エスポワールシチー
ラヴズオンリーユー
レッドディザイア
フォーエバーヤング
マルシュロレーヌ
カジノドライヴ

チームメンバーとして登場するのはシナリオリンクキャラクターのみ

基礎能力上限

基礎能力上限
スピード2100
スタミナ1700
パワー1700
根性1700
賢さ1800
基礎能力最大上限
スピード2500
スタミナ2500
パワー2500
根性2500
賢さ2500
※ 因子の継承などで基礎能力の上限が変化した場合の最大値

現状このシナリオ以外ではスピード2000を超えられないので「全開スパート」出すには温泉は不可

育成方法とシステム解説

いっしょにトレーニングを行うことでドリームゲージを溜める

3人のチームメンバーは3回一緒に練習し4回目でランクが上がる(G~USまで)
出走・お出かけなどではランクアップは発生しないがドリームゲージは貯まる

メンバーランクが上がる瞬間のトレーニングは効果がアップする

DREAMSトレーニングで一気呵成

DREAMSトレーニングを行うと全編成サポートカードキャラとチームメンバーがトレーニングに集結
上述のドリームゲージのランクアップと組み合わせることで大幅な強化が可能

DREAMSトレーニングの取得タイミングは下記

タイミング 取得回数 備考
ジュニア級3ターン目 2 発動権利の所持上限は原則2回
各振り返り終了時(通常) 2
最後の振り返り
(シニア期6月後半)
4 通常時と異なり4回獲得
※「振り返り」は期間中の特定タイミングで発生

DPでDREAMSトレーニングを強化

カジノドライヴ編成時 DP変化量

SSRのカジノドライヴはメンバーのランクアップ時のDP獲得量が2倍である

GからSまでは8段階で3人メンバー居るので、SSRカジノドライブ有り無しで24DPも差が付く

DPで強化できる項目

各強化に必要なDPは全て5である

フィジカル
Lv1友情ボーナス10%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ15%
Lv2友情ボーナス20%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ25%
体力消費量ダウン40%
Lv3友情ボーナス25%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ30%
体力消費量ダウン70%
Lv4友情ボーナス35%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ35%
体力消費量ダウン100%
Lv5友情ボーナス40%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ40%
体力消費量ダウン100%
Lv6友情ボーナス50%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ45%
体力消費量ダウン100%
Lv7友情ボーナス55%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ50%
体力消費量ダウン100%
Lv8友情ボーナス65%
編成サポカ5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ55%
体力消費量ダウン100%
テクニック
Lv1スキルPtのトレーニング効果アップ10%
Lv2スキルPtのトレーニング効果アップ15%
Lv3スキルPtのトレーニング効果アップ20%
友人とグループタイプを除く最低1人のサポカヒントイベントが発生
Lv4スキルPtのトレーニング効果アップ25%
友人とグループタイプを除く最低2人のサポカヒントイベントが発生
Lv5スキルPtのトレーニング効果アップ30%
友人とグループタイプを除く最低2人のサポカヒントイベントが発生
編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動
Lv6スキルPtのトレーニング効果アップ30%
友人とグループタイプを除く最低3人のサポカヒントイベントが発生
編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動
Lv7スキルPtのトレーニング効果アップ30%
友人とグループタイプを除く最低4人のサポカヒントイベントが発生
編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動
Lv8スキルPtのトレーニング効果アップ30%
友人とグループタイプを除く最低5人のサポカヒントイベントが発生
編成サポカ5種以上なら全ヒントイベント効果が発動
メンタル
Lv1トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ3
失敗率ダウン5%
Lv2トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ5
失敗率ダウン50%
編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+15
Lv3トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7
失敗率ダウン100%
編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+25
編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+40
Lv4トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7
失敗率ダウン100%
編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+35
編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+60
Lv5トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7
失敗率ダウン100%
編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+40
編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+80
Lv6トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7
失敗率ダウン100%
編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+45
編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+100
Lv7トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7
失敗率ダウン100%
編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+50
編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+110
Lv8トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ7
失敗率ダウン100%
編成サポカが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+60
編成サポカが5種以上ならスキルPtの獲得上限+120

シナリオ攻略

獲得可能な金特一覧とシナリオリンク

レース名 バ場 距離 金スキル スキル説明
BCターフスプリント 1000 電迅速攻 レース中盤に速度が上がる<短距離>
BCマイル 1600 豪風円刃 コーナーで速度が上がる<マイル>
BCフィリー&メアターフ 2000 or 2200 光芒一閃 直線で速度が上がる<中距離>
BCターフ 2400 時中の妙 レース中盤に速度が上がる
BCスプリント ダート 1200 紫電円刃 コーナーで速度が上がる<短距離>
BCフィリー&メアスプリント ダート 1400 紫電一閃 直線で速度が上がる<短距離>
BCダートマイル ダート 1600 風翔 レース中盤に速度が上がる<マイル>
BCディスタフ ダート 1800 豪風一閃 直線で速度が上がる<マイル>
BCクラシック ダート 2000 閃光 レース中盤に速度が上がる<中距離>
ウマ娘 金スキル 詳細
エスポワールシチー 砂の開拓者 レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート>
ラヴズオンリーユー 行雲流水 レース中盤に速度が上がる<先行/差し>
レッドディザイア 気炎万丈 レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復し、速度が上がる<中距離>
フォーエバーヤング 英俊豪傑 レース中盤に前に出る
マルシュロレーヌ 砂塵円刃 コーナーで速度が上がる<ダート>
カジノドライヴ お先に失礼っ! すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる

エンディング

区分 名称 効果・説明
イベント名 Beyond Dreams 全能力+40、スキルPt100、レースに対応するヒントLv2、情熱と挑戦の先の栄光ヒントLv1
スキル詳細 情熱と挑戦の先の栄光 レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる。チームランクがS以上なら効果が増える

シニア級の10月後半が最後の練習

エンディングでは能力レース結果合わせても+100程度(1200以上の場合+50)しか入らない

スピードカンスト狙いの場合、BC突入時にスピードが2180はいる

LGランク育成方法

LG無理です
むしろUS作れていた温泉が奇跡

フォーエバーヤングは2凸
切れ者でスピードカンスト失敗してUS

エバヤン完凸であればUS5ぐらいはいけそうな気がするが……

育成フローチャート

振り返り フィジカル テクニック メンタル DP獲得 DP累計
初回1131010
2回目3131323
3回目5151740
4回目5451555
5回目54MAX1772
6回目57MAX1385

つまり、メンタル優先>フィジカル>テクニック

テクニックではスキポ5%しか上がっていかない
必ず友情トレーニングになるDREAMSでは友情%が上がるフィジカルを上げた方が良い

ポイントはDREAMSトレーニングを渋り、通常のスピ2友情でスピカンスト近くまで上げる
特にシニア夏合宿はDREAMSを使わずに通常トレーニングが重なるのを「願う」と強く育成できる


総括

サポカの性能だけでほぼ決まるシナリオ
性能順に並べればUA後半までは作れるがUSは切れ者が必要

特に回復は賢さに頼り切りになる場面が多い
超強力な賢さカードかつシナリオリンクでランクアップが同時に発生するエバヤンが必須

ライバル不在(一応チームメンバーがライバルとして出てくる)

3女神3伝説ラークもライバルがいたから盛り上がった

せっかくのBCターフに出ても相手は全てモブウマ娘ちゃん達!!

これでは盛り上がりようがなく、スキル一つも習得せぬまま勝利で終わってしまう

ラークの時の、心音が聞こえる緊張感のある終盤直線をもう一度……

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