[Line Breakthrough]メジロパーマー解析能力性能・評価・攻略

目次

[Line Breakthrough]メジロパーマー性能評価

能力詳細

[ぶっちぎりロード]固有スキル条件及び解析情報

条件

スタート後からレース後半まで前の方をキープすると気分を爆アゲして持久力を回復し
さらに速度を少しずつ上げる

条件
distance_rate>=50&order_rate_in20_continue==1
距離残り50%までの間、前方20%順位を保ち続ける

効果量は速度2500、回復550、持続時間は60000
タンホイザ[どんっ、パッ、むん!]は速度2500、回復550、持続時間50000
ゴルシ[不沈艦、抜錨ォッ!]は速度2500、持続時間60000

実際のレースでの発動箇所

完全にレース中ド真ん中で発動
キープのレース開始時の除外時間がないため、出遅れすぎると発動しない可能性はある

所持スキル

伏兵〇先駆けリードキープ
逃げ直線〇遊びはおしまいっ!先陣の心得
お先に失礼っ!

お先に失礼っ!
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる
behind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10
継続時間は30000で効果量3500 と全て最大値
このスキル、実は全距離・全脚質で使えて、効果量が最大なので、最強のスキルである

選択肢詳細

頭が高ぁぁぁい!!!!!!
自動(有馬2回、宝塚勝利)スピード+10 根性+10 [大逃げ]Lv1

総評

逃げウマ娘は、水着マルゼンスキーとチョコボンことチョコブルボンとの比較になる。
そして、逃げウマ娘はアングリング・スキーミングが発動できるかどうかで勝負が決まる。
パーマーは、水マルと同じ位置かつ、チョコボンより後に固有が出る。
お先に失礼でっ! が汎用性があり、固有の回復金特も大きいので、十分に戦えるキャラ。
既存ではスズカにしか許されなかった、大逃げを獲得できるのも大きい。

問題は賢さに補正がない所と、マイルがFな所、
そしてクライマックス育成では大逃げが覚えられない所だ。
そして回復が必要になる長距離では、逃げはほぼキタサンブラック一択になるので、
それこそ、今のタウラス杯のような2400mが適正となってくる。

固有は破格の性能なので、次のシナリオ次第で活躍できそうではある。
チョコボンや水マル持っているなら無理に引く必要はないだろう。

シナリオは号泣した……

以下はシナリオ全編を実況通しでクリアした限定公開動画

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